31 de mai. de 2008

LEMBRETE: CAMPEONATOS OFICIAIS DE MARIO KART HOJE


Só para lembrar os mais esquecidos, hoje rolam 3 campeonatos oficiais da Mario Kart. Dois deles no estado de São Paulo, nos Shopping´s ABC e Anália Franco, e o terceiro no Rio Grande do SUL.

Você confere o resultado dos campeonatos ( pelo menos de um deles, com TODA A CERTEZA) aqui no Nintenerds na segunda-feira.

Confira os locais, datas e prêmios.

- Torneio de Mario Kart Wii
Local: Saraiva- Shopping Anália Franco- São Paulo

Data: 31/05 a partir das 14:00

Prêmios:

1° lugar- 1 Nintendo DS Lite Cobalt & Black

2° lugar- 3 volantes Wii Wheel

3° lugar- 2 volantes Wii Wheel


- Torneio de Mario Kart Wii

Local: Multimix – Shopping ABC –São Paulo

Data: 31/05 a partir das 14:00

Prêmios:

1° lugar- 1 Nintendo DS Lite Cobalt & Black

2° lugar- 3 volantes Wii Wheel

3° lugar- 2 volantes Wii Wheel



Dia 31/05/2008

Das 14:00 até a final

Loja: Megamidia- Shopping Bourbon Country

Av. Túlio de Rose, 100, loja 112, Passo d'Areia, Porto Alegre/RS
Fone: (51) 33345.9655


Prêmios

1º DS Lite + 3 volantes WII WHEEL

2º 3 volantes WII WHEEL

3º 2 Volantes WII WHEEL

30 de mai. de 2008

2° Concurso fotográfico de Super Smash Bros. Brawl e resultado do primeiro!

Há exatamente uma semana foi iniciado, aqui no Nintenerds, o concurso fotográfico de Super Smash Bros. Brawl. Recebemos fotos interessantes e o vencedor da primeira etapa foi o Claudio Prandoni do blog Hadouken, que ganhou 4 moedas com a foto do Sonic que você confere abaixo. Parabéns Prandoni!!!





O Segundo concurso começa hoje e possui as mesmas regras da Gincana Nérdica de Conhecimentos Gamísticos.
As fotos deverão ser mandadas para o meu Wii, portanto, os dados do console e do game estão logo abaixo:


-Wii: 3457-5436-1237-8638
-Super Smash Bros. Brawl: 5370-0163-0458


Para que tudo funcione corretamente, preciso que todos os interessados em mandar as fotos escrevam os seus dados de Brawl e Wii nos comentários deste mesmo post. Quando eu tiver adicionado alguém, avisarei. Após meu aviso, aqueles adicionados já poderão mandar as fotos (sempre tentarei adicionar todos o mais rápido possível). Mas lembrem-se que o Wii permite o envio de uma foto por dia, então mande sempre a melhor!


O tema para o segundo concurso é livre. Podem ser tiradas fotos durante as lutas, de stickers, ou até dos trophies. Todos os membros do blog votarão e será levada em conta, principalmente, a criatividade. A competição acabará nesta sexta-feira da semana que vem (06/06) e o vencedor receberá 4 moedas.


Boa sorte a todos!!!!!

WII Fit quase esgotado. [Pelo menos em São Paulo]


Hoje pela manhã liguei em algumas lojas de games que compram com a Latamel ( as que não compram nem adianta, não possuem o aparelho ainda), e para meu espanto pouquissimas tem o aparelho para vender. E quando tem, são 1 ou 2 unidades no máximo.

“ Não posso garantir que você consiga um Wii Fit, hoje. Vendemos todas as unidades, não esperávamos tamanho sucesso” – comenta Marcos Kalil da rede UZ Games.

Na própria UZ, é possível encontrar o “jogo” em apenas 2 lojas da rede. A primeira leva do produto está praticamente esgotada.

Pelo visto, os jogadores não estão preocupados muito com o preço, e sim com a diversão proporcionada, na qual posso garantir que é fantástica.

Sensor Bar: Wii x PS3

Bom, estarei fazendo uma análise rápida sobre a sensor bar do PS3, que por sinal é uma grande porcaria! Não é porque eu gosto da Nintendo que estou dizendo isso, se fosse eu não teria um PSP e nem o PS3.

Todos nós conhecemos a Sensor Bar do Wii, leve, pequena, simples, possui apenas um fio; não poderia ser mais complexo que isso. Acredito que a Nintendo tenha acertado nesse acessório indispensável para o funcionamento do Wii.
Por outro lado...a Sony disse uma vez que sua Sensor Bar responde melhor que a do Wii, mas não foi bem isso que estou sentindo.

Lançado apenas para um jogo, Time Crisis 4, originado dos Arcades da Konami.
O jogo em si, é igual ao arcade , apenas com um modo novo e alguns minigames que lembram muito akele jogo de tiro presente no Wii Play.

A sensor Bar do PS3 é composta do dois cubos , cada um com três leds, unidos por um fio; do primeiro sensor sai um cabo USB para ligar no console....aff...pra instalar ele foi um sacrfício...muito fio!

Photobucket

Outro ponto ruim, ele poderia ser simples como no Wii...apenas deixar em cima da TV, mas não...a sony fez uma cinta de borracha com um peso em uma das pontas; para que você pendure o sensor na borda da TV....criativo né?

Photobucket


No jogo , a sensação que eu tenho, não é de liberdade....parece que a mira esta presa
ou para ser mais realista..parece que dá um lag [atraso] nos movimentos...

Sinceramente Sony, que mancada!

29 de mai. de 2008

Hora de Testar o Wii Fit


Certamente você está louco para testar o Wii Fit antes de comprar. Será que o novo "jogo" da Nintendo é realmente bacana ?

Pensando nisso, a Latamel- representante da Big N no país- demonstrará o Wii Fit em algumas lojas de São Paulo ( por enquanto só em Sampa mesmo). É só chegar e jogar.

Onde e quando “wii fitar” :

UZ Games Shopping Morumbi

Horário: das 13:00 as 21:00

Data: sexta, sábado e domingo


Gamers Shopping Morumbi:

Horário: das 13:00 as 21:00

Data: sexta, sábado e domingo




Fnac Paulista e Pinheiros: Em Breve

28 de mai. de 2008

Manual Nacional do jogo Super Irmãos.

Movidos pela genial idéia do Cláudio Prandoni (claro que você sabe onde ele escreve. No divertido HADOUKEN), os blog´s brasileiros vem postando algumas raridades para os leitores. Scans de manuais raros e revistas antigas estão bombando na net.

Segundo Cláudio, tudo começou com umas scans velhas sobre o Super Famicon, postadas aqui no Nintenerds.

Eu discordo, a sacada foi totalmente dele ao publicar o manual em português do Zelda, e instigando vários leitores a fazer o mesmo.


Claro que se a idéia é boa, estamos aqui para colaborar e como não poderia ser diferente, aqui no Nintenerds você confere algumas scans do manual em português do jogo Super Mario Bros, para o falecido Dynavision.

Traduzir até o nome é de lascar heim? É SUPER MARIO BROS. PO!
















Furo de Reportagem: Daniel Oliveira no WiiFit

Isso mesmo, meus caros leitores e leitoras deste blog! Colocaram na rede um vídeo do patrão esquiando no WiiFit, no evento de ontem da matéria logo abaixo do meu post!
Confiram a grande habilidade do rapaz esquiando!!!!



Créditos exclusivos ao Claudio Prandoni, do blog HADOUKEN!
Cê não achou que eu ia ouvir sozinho, achou Claudião??? hehehe!!!
Patrão vai diminuir meu salário!! Oh fuck!!!

27 de mai. de 2008

LANÇAMENTO OFICIAL DE WII FIT NO BRASIL.

Como dito horas antes aqui no Nintenerds, a Nintendo lançou hoje oficialmente Wii Fit no Brasil. O evento fechado só para a imprensa convidada teve a presença de Bill Van Zyll (Diretor e gerente geral da Nintendo para a América Latina) e do atencioso Mark Wentley (Gerente de vendas e Marketing da Nintendo para a América Latina).




Bill subiu ao palco para mostrar como a Nintendo vem atraindo o público feminino e pessoas com mais de 30 anos para o lado dos games. Além de mostrar a superioridade da Nintendo nos últimos tempos, quando o assunto é atrair novos jogadores. Os números mostrados no telão são para concorrente nenhum botar defeito.



Logo após, Rafael Gómez chamou Emy, uma panamenha muito simpática para ajudar na demonstração do Wii Fit. Foi mostrado algumas funcionalidades do brinquedinho.
Nunca foi tão fácil fazer Yoga, cabecear bolas de futebol, rodar bambolês, equilibrar-se em cima de uma corda ou praticar sky com a Balance Board.




Depois de ouvir como funcionava na teoria, veio a melhor parte, a prática. Momento em que todos os quase 50 presentes puderam conferir como é jogar Wii Fit. Uma sala no andar superior contava com 9 Wii Fits para serem testados. Além disso, maravilhosas bombas de chocolates, fogazzas e os mais diversos quitutes e sucos estavam ali, prontos para serem devorados. Hora tão boa que me deixou em dúvida: Comer ou jogar? Façamos os dois, oras.


Para testar o aparelho, era preciso tirar os sapatos e colocar uma meia exclusiva Wii Fit, fornecida pelas Nintendetes.Meu parceiro de eventos Prandoni ( BLOG Hadouken) não resistiu e foi um dos primeiros a calçar as novas meias e testar se realmente a balança funcionava.Sem a menor habilidade, Prandoni quase se deu um nó ao fazer YOGA. Hilário!


Ainda rindo um pouco, fui conferir pessoalmente o programa de YOGA. Quando é você quem está jogando a coisa muda, não é tão engraçado ficar com os músculos “puxando”. Nada que mais algumas treinadas não resolvam.
Já com o Sky a coisa muda, é muito divertido e a sensação dos controles é fantástica.
Além de se divertir, um kit Nintendo (contendo 1 toalha, 1 par de meias, 1 squeeze + 1 DVD sobre Wii Fit) aos que testavam.




Mark Wentley



Prandoni, Bill e eu

Foi sorteado pela Nintendo um Kit contendo 1 Wii + 1 Wii Fit. E não poderia ter sido outro o vencedor, o sortudo Jocelyn (Caderno Link do Estadão) esta um pouco acima do peso mesmo. Piadas a parte, parabéns Jô.


Agradecimentos a Claudio Prandoni por nos emprestar algumas das fotos vistas aqui.

Gincana Nerdística de Conhecimento Gamístico – Fase E7

Essa é super fácil. Fácil, fácil, fácil de tão fácil.
Assistam ao vídeo abaixo. É possível ver esse clipe na versão japonesa e européia de um jogo lançado há não muito tempo atrás.
Valendo 1 moeda para cada resposta correta:
1 – Qual o nome desse jogo?
2 – Qual o nome do protagonista do jogo?

É só isso, BOA SOOOORTEEEE!!!! o/

Navegando no Google Earth com a Balace Board

Um grupo alemão da German Research Center for Artificial Intelligence GmbH criou a possibilidade de se navegar no Google Earth utilizando o Balance Board do jogo Wii Fit. Por meio do bluetooth, a força exercida sobre a balança é passada para um laptop que reproduz as informações para diversos aplicativos, como o do Google.


CheckPoint - Festival de Games RJ




O maior evento de Games do Rio de Janeiro está prestes à acontecer!
Realizado e organizado por Luiz Eduardo Freitas do Wii Brasil , Marcelo Pujals do Fórum NGM Online e com a ajuda da Produtora cultural Luisa de Castro.

O evento trará diversas atrações como:


• Show de Gamemusic;
• Palestras especializadas;
• Estandes temáticos;
• Campeonatos de consoles;
• Campeonatos de portáteis;
• Concurso de Cosplay;
• Mesa de cardgames.

Além de campeonatos de Wii, GameCube e outros consoles!

HORÁRIO E DATA:
15 de junho de 2008
Domingo
Das 11h às 19h

LOCAL:
Grajaú Country Club
Rua Professor Valadares, 262
Grajaú – Rio de Janeiro

Maiores Informações: Checkpoint Rio

Evento Nintendo fechado- Somente imprensa

No começo de maio recebemos um convite da Nintendo para participar do lançamento nacional do Wii Fit no Brasil Esse evento é aberto somente para a imprensa, e nós do Nintenerds estaremos lá.


Além da demonstração, teremos a presença do mais novo chefão da NOA para a América Latina, Bill Van Zyll.

Não foi falado mais nada além disso, mas logo logo saberemos o que a Nintendo e a Latamel estão aprontando, o evento será realizado hoje, em um luxuoso hotel em São Paulo.

O resultado disso tudo você confere ainda hoje ( se tudo der certo) aqui no Nintenerds.

26 de mai. de 2008

Resultado do Campeonato Oficial de Mario Kart Wii



Pouco mais de 110 competidores compareceram no campeonato oficial de Mario Kart Wii, realizado pela Latamel, no último sábado em São Paulo.

Sai do campeonato logo na primeira rodada, onde 4 jogadores se enfrentavam e apenas os 2 melhores colocados passavam para a próxima fase. Além da vaga o competidor ganhava um chaveiro em forma de Wiimote exclusivo Nintendo.

A partir da 2° rodada, 3 players competiam entre si, 2 davam adeus ao torneio e apenas 1 seguia em frente , levando como prêmio 1 camiseta exclusiva Nintendo Mario Kart Wii.

Os participantes foram se enfrentando até que sobraram apenas 4 competidores.

4 pilotos de altíssimo nível, foram eles: Mauricio da Silva, Márcio Linhares (vulgo Lightshade), Lucas Alves e Rogério Júnior.

Os 4 finalistas

Para levar a TV de LCD 26” para casa, os sobreviventes se enfrentaram numa acirrada disputa em 4 pistas, quem somava mais pontos faturava o almejado 1° lugar.

Lucas Alves jogou muito e com 50 pontos na final, levou a TV pra casa.
Márcio e Rogério ficaram em segundo lugar com 45 pontos e Mauricio da Silva ficou em 4°, com 40 pontos.


Lucas Alves, o campeão.


O próximo campeonato será sábado, dia 31 de maio na Fnac do Shopping Anália Franco- São Paulo.

23 de mai. de 2008

Concurso fotográfico de Super Smash Bros. Brawl

Gostou de tirar fotos no Super Smash Bros. Brawl e mandar para seus amigos? Será que você tira as melhores fotos? Nós do Nintenerds vamos realizar alguns concursos para ver qual dos leitores do blog é o melhor fotógrafo no Brawl. Os torneios serão semanais e o vencedor terá sua foto exibida aqui no Nintenerds, além de faturar 4 moedinhas como na Gincana Nérdica de Conhecimentos Gamísticos


As fotos deverão ser mandadas para o meu Wii, portanto, os meus dados do console e do game estão logo abaixo:


-Wii: 3457-5436-1237-8638
-Super Smash Bros. Brawl: 5370-0163-0458


Mas é necessário que eu os adicione também. Para isso, basta passar seus dados do Wii e do Brawl aqui mesmo (nos comentários). Quando eu tiver adicionado alguém, avisarei. Após meu aviso, aqueles adicionados já poderão mandar as fotos (sempre tentarei adicionar todos o mais rápido possível). Mas lembrem-se que o Wii permite o envio de uma foto por dia, então mande sempre a melhor!


O tema para o primeiro concurso é livre. Podem ser tiradas fotos durante as lutas, de stickers, ou até dos trophies. Todos os membros do blog votarão e será levada em conta, principalmente, a criatividade. A competição acabará nesta sexta-feira da semana que vem (30/5).


Boa sorte a todos e que vença o melhor!!!!


Gincana Nérdica de Conhecimento Gamístico - Fase E6

Mais uma perguntinha pro mês...acredito que essa é moleza....
Dessa vez não é sobre jogos..mas sim sobre hardware.....



Photobucket



Que acessório é esse?
Como funcionava?
Em que console era utilizado?
Cite um jogo famoso que utilizava esse acessório e diga o que ele fazia no jogo.

Muitas perguntas né? mas está valendo 4 moedinhas......

22 de mai. de 2008

Segredos de Kyoto: Super Famicon - Parte 2

A demonstração do SFC em 1989


Aqui seguem algumas fotos de uma demonstração inicial do poder do Super Famicom. Essas fotos aparecem na edição de 1º de setembro de 1989 da Famicom Tsushin (FAMIcon TSUshin - FAMITSU, pegaram?). As imagens vêm de uma coletiva de imprensa do dia 28 de julho de 1989, meros 16 meses antes do lançamento do console.

O título do artigo diz: “Super Famicom não será lançado em menos de um ano!” A segunda imagem mostra um antigo design do Super Famicom, com botões A, B, X,Y, mas em arranjo diferente. Start e Select também estão em posição diferenciada. O lado direito da página mostra o demo dos efeitos de “mode 7”, rolamento, sprite, cor, mosaico, e som.
No parte superior das duas páginas vocês vem fotos do jogo Super Mario World, com destaque a um Fire Mario a lá Super Mario 3. Na parte inferior, fotos do jogo Dragonfly, que mais tarde se tornaria Pilotwings

E agora, uma pequena linha do tempo contendo as principais manchetes da imprensa japonesa até o dia do lançamento do notável console:

Data PublicaçãoConteúdo
9/9/1987Kyoto Shinbun"16-bit Super Famicom. Compatível com o Famicom"
15/9/1987Yomiuri Shinbun"Software/Games estão sempre sob desenvolvimento. Preços abaixo de ¥20,000."
23/11/1987B-Young Age "Velho Famicom pode ser trocado por novo."
18/1/1988Nikkei Computer"A CPU será a 65C816. Gráficos e sons melhorados."
Jan. 1988 A Club (Hong Kong)"O sistema aceitará 25 tipos de cartuchos (especulação.)."
Jun. 1988 Sendenkaigi (Advertisement meeting)"Desenvolvimento flui bem."
29/7/1988Famicom Tsushin "Super Famicom virá dentro de um ano!?"
23/12/1988Famicom Tsushin"Super Famicom é finalmente demonstrado. Lançamento planejado para Julho de 1989."
28/7/1989Nintendo trade meeting"Super Famicom não será lançado dentro de um ano!"
21/11/1990
Super Famicom é – finalmente -- lançado!


Abaixo você acompanha algumas fotos do Super Mario World inicial! Nota-se uma falta de cores, a falta do nome do mundo por onde passa, a presença do Racoon Mario ao invés da capa amarela, blocos com notas musicas e moedas e nada do Yoshi.



E abaixo, uma foto do jogo Dragonfly, o protótipo de Pilotwings.


As fotos abaixo foram tiradas da "Family Computer Magazine", a rival principal da Famitsu, na edição de 18 de Agosto 1989. É legal notar que o design e hardware já estavam praticamente terminados na metade de 89, mas a Nintendo segurou o lançamento por mais um ano. Provavelmente fizeram isso para dar tempo às outras desenvolvedoras terminarem os seus jogos, mas a outra razão é que o Famicom ainda vendia demais, e uma inserção do novo console poderia matar as vendas de um outro que ainda tinha muito sucesso.



E para encerrar, os dados técnicos do prototipo apresentado no meio do ano de 1989 (texto da imagem abaixo). A grande diferença pra versão final foi o aumento para 128kbyte de RAM, frente aos 32 aqui mostrados.



1. CPU (16-bit CPU)
espaço na memória: máximo endereçavel de 14 Mbyte
Velocidade do Systema: 1.79Mhz, 2.68Mhz e 3.58Mhz selecionavel automaticamente
Memória RAM: 256Kbit (32Kbyte)

2. PPU (Super Famicom TV interface LSI)
Camadas de Background
modos: 8 modos
camadas (layers): máximo de 4 camadas
resolução: não interlaçada: 256(512)x448
resolução: interleçadada: 512x448
quantidade do cores: máximo de 256 cores (8bit/ponto)
tamanho do personagem: 8x8, 16x16
palheta de cores: 2,048 cores de um máximo de 32,768 cores. (dependendo do modo de Background)
funcões adicionais: rotação, zoom (in e out), deslizamento horizontal e vertical

animação de camada
sprites: max. 128 na tela, 280 pixels (35 8x8 sprites) por scanline
tamanho do personagem: 8x8, 16x16, 32x32, 64x64 em 4 configurações, selecionaveis individualmente
palheta: 128 cores de um máximo de 32,768 cores, 16 cores por personagem

adicional
V-RAM: 64Kbyte standard
efeitos especiais: janela, mosaico, transparencia, alteração de cores e brilho

3. APU (Super Famicom Sampler Stereo Audio Chip)
fonte de audio
operação de forma de onda(ADSR?), PCM, etc. em 8 canais individuais
additional
efeitos (eco digital) disponivel

•I/O (entrada / saida de dados):
conector do cartucho
62-pinos

conector de expansão
20-pinos

controle 1 e 2
5-pinos

Saida A/V
12-pinos

Adaptador de energia
igualzinho o do Famicom

Saida de RF
Para o canal 1 ou 2 de TV

•Dimensões: 200mm x 242mm x 72mm
•Peso: 1160 gramas

•Partes Opcionais Parts:

Fonte de AC
igualzinho o do Famicom

Chave de RF
igualzinho o do Famicom

Controle
Especifico do Super Famicom

Cabo Stereo
Especifico do Super Famicom

S-Video cable
Especifico do Super Famicom

RGB cable
Especifico do Super Famicom