Alegria para os gamers casuais, tristeza aos Hardcore.A conferência da Nintendo na feira de games Electronics Entertainment Expo (E3) deste ano, realizada nesta terça-feira de Julho em Los Angeles, foi mais um capítulo da nova face da empresa japonesa em atender os lucrativos gamers casuais.
As poucas novidades e um orgulho enorme provado por números espantosos, fizeram da apresentação da BigN algo extremamente abaixo das expectativas dos fãs.
A apresentação teve início com Shaun Roger White, grande campeão de snowboarding, que demonstrou o mais novo jogo desse esporte para Wii, o Shaun White's Snowboarding. Com o uso da Balance board, a balança de Wii Fit, Shawn fez algumas manobras até ser interrompido pela apresentadora Cammie Dunnaway, vice-presidente da Nintendo of America e atual gerente de marketing e vendas da empresa, que também mostrou suas habilidades no game. Shaun White's Snowboarding será lançado no final deste ano nos Estados Unidos.
Após a demonstração, Cammie chamou para o palco o Presidente da BigN Satoru Iwata. Muito aplaudido, o chefão iniciou seu discurso falando das mudanças que ocorreram nos últimos anos para o mercado dos games.
“Acredito que todos reconheçam que houve uma mudança no mercado de games global. Cinco anos atrás, em maio de 2003, tive minha primeira experiência com a E3 no cargo de presidente da Nintendo. Lembro-me muito daquele dia, pois eu sabia que todas as pessoas tinham visões pessimistas sobre o futuro da Nintendo. Aquele período não foi agradável e as pessoas estavam apenas usando o que o senso comum enxergava sobre o mercado de games.”
“Preciso admitir que até mesmo os funcionários da Nintendo não imaginavam que cinco anos depois o mercado mudaria tão rápido, que poderíamos vender balanças de banheiro para todo o mundo.
“Quando uma mudança tão grande assim ocorre, o senso comum passa a não fazer mais sentido e eu acredito que foi isso que ocorreu no mercado de videogames. Hoje, eu gostaria de passar alguns minutos discutindo o que realmente mudou nesse novo paradigma.”
“Primeiramente, nós agora estamos vendendo games por um período muito maior de tempo. No passado, parecia impossível esperar que qualquer software vendesse por dois ou três anos. Mas títulos como Nintendogs, Brain Age, New Super Mario Bros. e Mario Kart DS não param de vender, mesmo com tanto tempo no mercado. Isso, na minha opinião, é uma enorme mudança.”
“Segundo, eu acredito que já não faz mais parte do senso comum a idéia de que os jogadores só querem jogar novos games com gráficos incríveis e alto nível de conteúdo. É claro que estou ciente que muitos gamers do mundo inteiro exigem jogos assim e nós da Nintendo continuamos a suprir tais necessidades. Hoje, quero que saibam que nossos times de criação de Mario e Zelda estão trabalhando duro para trazer novos títulos ao Wii.”
“Por outro lado, é verdade também que jogos com novos conceitos como Wii Sports e Wii Fit receberam suporte de muitos consumidores por outras razões. Pequenas equipes com baixo orçamento conseguem capturar uma enorme audiência se possuírem grandes idéias. E esse é tanto o desafio quanto a oportunidade do sistema WiiWare.”
“Terceiro, os usuários de games mudaram. Antigamente nosso senso comum para com o mercado de games era muito limitado. Mas agora aprendemos que interfaces intuitivas ajudam a atrair aqueles que nunca levavam os videogames em consideração. Tal aumento de audiência modificou a maneira de se vender hardwares de videogames.”
“Antigamente os consoles eram comprados durante feriados para presentear alguém. Hoje, as pessoas os compram para elas mesmas e em qualquer parte do ano. Na Europa os consumidores têm comprado mais de 200.000 unidades de Nintendo DS por semana, como se sempre houvesse feriados semanais. Aqui na América, os jogadores compraram em média 700.000 unidades de Wii nos últimos três meses.”
“Por último e de uma maneira bem inesperada, nós estamos vendo um novo tipo de interação social. Ano passado afirmei que nós iríamos destruir a enorme barreira entre os gamers e os não-gamers. Wii Sports e Wii Play mostraram que isso era possível, mas apenas eles não eram o bastante. Mario Kart Wii e Wii Fit criaram mais dessas misturas. Mas talvez a maior evidência disso seja o jogo Guitar Hero 3 que também existe para várias outras plataformas.”
“Para terminar, quero dizer que nós da Nintendo somos pioneiros em criar novos paradigmas e esperamos que vocês gostem das novidades que apresentaremos hoje.”
Após o discurso de Satoru Iwata, no telão é mostrado um vídeo de Katsuya Eguchi, criador de Animal Crossing, que fala do novo game da franquia: Animal Crossing City Folk para Wii. O jogo é muito parecido com seu antecessor do Nintendo DS, mas a diferença deste é a cidade (fora do vilarejo) na qual o personagem pode comprar itens, arrumar o cabelo, deixando a cara de seu personagem exatamente como seu Mii, e muitas outras coisas inéditas. Além disso, é apresentada uma grande novidade para o Wii, o acessório WiiSpeak que é colocado sobre o sensor de movimentos do console. Ele capta os sons no local em que a pessoa estiver jogando, transmitindo em forma de mensagens de celular para outro jogador de Animal Crossing City Folk em qualquer parte do mundo utilizando o Nintendo Wi-Fi Connection.
A conferência continuou com Reggie Fills-Aime, presidente da Nintendo of America. Como já é costume em suas apresentações, Reggie começa a mostrar várias estatísticas e a fazer suposições do futuro próximo da empresa:
• Já foram vendidas 10 milhões de unidades de Wii;
• Já foram vendidas 20 milhões de unidades de DS;
• DS e Wii, juntos, representam mais de 5 bilhões nas lojas norte-americanas;
• Espera-se ter um total de 100 milhões de unidades de DS vendidas até o fim deste ano fiscal;
• As vendas de Nintendo DS neste ano estão 12% maiores do que em 2007, diferente do que as pessoas esperavam;
• Pokémon é a franquia que mais vendeu jogos para DS no mundo durante esta primavera norte-americana;
• Pokémon Mystery Dungeon vendeu sozinho mais de 600 mil cópias em apenas 6 semanas;
• Todos os jogos da franquia Pokémon venderam juntos mais de 180 milhões de unidades;
• Esses tipos de games fizeram o DS ter um crescimento de vendas de 29% do ano passado para cá nos Estados Unidos;
• Wii deverá ser o melhor console vendido dessa geração nos EUA, assim como já ocorreu no mundo;
• Nenhum console vendeu mais games em seus primeiros 19 meses do que o Wii;
• Apenas na América, 19 jogos das onze Third Parties venderam mais de 400.000 cópias.
Após essa enxurrada de números, foi apresentado um trailer com três diferentes jogos para Wii. “Escolhemos em limitar nosso preview para apenas três novos games que se diferem em interface para o Wii” - disse Reggie – “Dêem uma olhada”.
Os jogos são:
• Star Wars: The Clone Wars, no qual o Wiimote praticamente se transforma em um sabre de luz;
• Rayman Raving Rabbids: TV Party, trazendo os coelhinhos malucos de volta para o Wii e com inúmeros novos mini-games e diversas maneiras de se jogar cada um (até mesmo com a Balance Board);
• Call of Duty: World at War, uma das séries de tiro mais legais da nova geração e com suporte ao acessório em forma de arma WiiZapper.
Ao término do breve vídeo, a apresentadora Cammie Dunnaway voltou para falar do Nintendo DS e algumas estatísticas do portátil:
• Em 2005, apenas 30% das pessoas que jogavam DS eram mulheres. Em 2007 o número quase se igualou com os homens, chegando a 48%;
• O novo jogo Guitar Hero On Tour para DS vendeu 300.000 cópias nos EUA em sua primeira semana;
• Um novo jogo da franquia Guitar Hero está chegando. Chamado de Guitar Hero: On Tour Decades, o game trará a possibilidade de transferir músicas com amigos de DS para DS;
• O Nintendo DS será o único portátil a ter o jogo SPORE.
Em seguida, foi mostrado um trailer de ambos os jogos.
Cammie apresentou então o novo jogo da franquia Pokémon: Pokémon Ranger - Shadows of Almia. O game dos monstrinhos de bolso será lançado no dia 10 de Novembro deste ano nos EUA.
Para não deixar os Hardcore gamers na mão, a Nintendo anunciou GTA: Chinatown Wars para DS. O jogo trará uma cidade moderna, novos personagens e um amplo espaço. “Os fãs de GTA irão adorar”, afirmou Cammie.
Promessas de novas funcionalidades para o portátil da Nintendo foram feitas pela apresentadora. Além disso, ela comentou do sucesso de Cooking Navi no Japão, jogo que ensina às pessoas vários pratos de comida e todo o processo para fazê-los (sua versão norte-americana será lançada no final deste ano). “O Nintendo DS está se transformando de um excelente aparelho aos gamers, para um ótimo companheiro de todas as pessoas!”.
Reggie assume mais uma vez a palavra e apresenta o novo acessório para o controle do Wii: o Wii Motion Plus. Esse pequeno aparelho dará ao Wiimote uma maior precisão e respostas mais rápidas e intensas. Junto com o novo acessório será lançado um game para mostrar suas capacidades. Esse jogo será Wii Sports Resort, trazendo a mesma idéia de Wii Sports, mas com diversos esportes de praia, como jogar discos para seu cachorro pegar, corrida de JetSki ou lutar com espadas (esse último eu não costumo fazer na praia, mas tudo bem, pois o que vale mesmo é a paisagem ao fundo...).
Para terminar a conferência da Nintendo, apagam-se as luzes e um cara com o Wiimote e o Nunchuk em mãos e a Balance Board em seus pés aparece e começa a batucar no ar e pisar repetidamente. No telão é possível ver a bateria virtual tocada por ele. Eis que surge um saxofonista usando o controle do Wii para tocar tal instrumento. Estou falando de Shigeru Miyamoto, criador de Mario e Zelda que apresenta seu mais novo título: Wii Music.
Não será preciso apertar botões nos momentos certos para tocar as músicas, como é o caso de Guitar Hero. Os gestos são necessários e os botões servem para alternar tons de sons desejados. O jogador poderá tocar os instrumentos da maneira que quiser, sem precisar acertar as notas musicais ou se preocupar em errar. O objetivo do jogo é gravar vídeos de suas performances e juntá-los para formar uma orquestra. Isso pode ser feito com mais de uma pessoa e haverá 50 diferentes instrumentos musicais para tocar.
Ao final, alguns integrantes da Nintendo se unem a Miyamoto para tocar a música tema de Mario Bros..
“O grande objetivo da Nintendo é fazer as pessoas sorrirem”.Confira abaixo os quatro vídeos da conferência:
Sem Mario, Zelda, Star Fox ou qualquer outro game que queríamos, ficamos apenas na espera. Infelizmente a grande apresentação da Nintendo foi abaixo das expectativas dos fãs. Não podemos ficar completamente tristes, pois títulos como Animal Crossing, GTA, SPORE, Pokémon, Wii Music, Call of Duty, Guitar Hero e Star Wars nos deixarão ocupados por um tempo. Pouco tempo.