21 de mai. de 2008

Serviço de Atendimento ao Leitor

Boa tarde, leitoras e leitores.
O “Nintenerds” agora vai tratar de um assunto sério. Recebemos um e-mail de um de nossos leitores, o Thiago Pádua, sobre um assunto que chama a atenção de todos nós. Um amigo dele comprou um Nintendo Wii na loja virtual Submarino (www.submarino.com.br) e teve uma grande surpresa: Ao desempacotar seu Wii, ele encontrou um Wii japonês com ralados, o jogo Wii Sports pirata, adesivos colados no console, fez um teste com jogos originais e descobriu que seu Wii é destravado com algum chip, entre outras coisas. Vou colar na íntegra o e-mail que Thiago nos enviou:

“Eu estou ajudando um amigo meu que estar passando por este problema. Ele adquiriu o Wii no site submarino na semana passada, sendo que ontem (21/05/2008) por volta do meio-dia ele recebeu o produto na casa dele e me ligou logo em seguida dizendo que ao abrir a caixa do Wii os manuais estavam todos em japonês, aí eu perguntei logo para ele se tinha vindo o jogo Wii Sports porque sei que na versão japonesa ele é vendido separadamente, ele me reponsdeu que sim, então eu fiquei mais despreocupado, mas ao ligar o console ele me disse que tudo na tela estava escrito em japonês e que não estava mais entendo nada. Fui até a casa dele e ao ver o Wii que ele tinha comprado no submarino com nota-fiscal e tudo o mais, custando cerca de R$ 1.700,00 se tratava de um Wii japonês mesmo pois tudo na tela estava escrito em japonês, quando pedi para ver o disco do Wii Sports levei outro susto, pois se tratava de uma cópia pirata do jogo com um adesivo destes redondos que se imprime e cola no disco, o mais incrível é que ele tinha emprestado para ele o meu Resident Evil 4 (destacando que é original) e rodou perfeitamente no Wii japonês o que nos leva a crer que o aparelho encontra-se modificado por algum chip que possibilita a leitura de cds americanos com aparelho japonês, o mais interessante é que quando ele colocou o jogo ManHunt 2 ( também original) o aparelho se recusa a executa-lo e aparece uma tela preta com uns dizeres em japonês que não sei o que é, mas a mesma tela apareceu em outras tentativas de rodar o Resident Evil 4, sendo que em algumas vezes o jogo rodava e em outras não. O aparelho se encontra com diversos adesivos colados em determinadas partes da carcaça, também tem raladuras profundas em diversos locais, nos locais onde ficam aquelas borrachinhas brancas que protegem os parafusos dar para notar claramente que elas foram removida e depois recolocadas, vocês podem ver isso pelas fotos.
Entramos em contato com o submarino e eles disseram que podem fazer a troca ou devolução do dinheiro mas só depois que recolherem o produto e depois de 10 dias úteis após a análise interna deles é que poderão dizer o que pode ser feito, só que até lá o meu amigo já terá pago a 1ª parcela de duas que foi a forma de pagamento através do cartão e não se sabe o que o submarino irá realmente fazer. Ele estar arrasado com tudo isso que estar acontecendo e não sabe mais o que faz para reaver o dinheiro ou que o submarino tome uma atitude mais rápida para solucionar o problema, deste modo se vocês puderem divulgar o fato no blog de vocês seria de muito auxílio para nós que estamos tentando solucionar este problema, e também para servir de alerta para outras pessoas.
Desde de já agradecemos à atenção de vocês e esperamos que possam nos ajudar a divulgar tal fato”

Pessoal, vamos ajudar o Thiago e seu amigo a divulgarem esse caso. Esta não é a primeira vez que a loja Submarino comete tal tipo de absurdo. Thiago, vou entrar em contato com o seu amigo e oferecer suporte a ele. Vamos nos unir, galera! Não vamos deixar barato essa situação! Quem tiver sugestões, ou puder ajudar também de alguma forma, mande-nos no e-mail ou nos comentários!
Vejam só as fotos que mostram as condições em que se encontrava o Wii do rapaz:












Gincana Nerdistica de Conhecimento Gamístico – Fase E5

Hum... aconteceu uma coisa muito triste.
Estourou um cano de água lá no meu quarto, próximo ao meu mural de fotos e danificou uma das fotos. Por isso quero que vocês me ajudem a identificar algumas coisas:

1 – Nome do jogo em questão

2 – Nome do personagem maior

3 – Nome do personagem menor

Cada resposta correta vale uma moeda. E como eu sou curioso, dou uma moeda de bônus para quem responder o cenário também. Ahhhh... Está fácil, vai???


20 de mai. de 2008

Paginas de Mario Kart Wii para Colorir

Cansado de ter o irmãozinho enchendo a sua paciencia enquanto você tenta escapar de um casco azul no jogo Mario Kart Wii? Seus problemas acabaram! O Nintenerds tras para você as famosas páginas para colorir, com o tema do jogo Mario Kart Wii. Agora é só imprimir as páginas e dar para o seu pequerucho...

19 de mai. de 2008

Resultado: Torneio Oficial Mario Kart Wii - Fnac

Mais um final de semana...

E nesse último sábado, como foi noticiado aqui. Aconteceram dois campeonatos oficiais.

No extra Morumbi aconteceu o torneio de Boxing do Wii Sports e na Fnac Pinheiros um torneio de Mario Kart Wii.

E lógico... A equipe do Nintenerds estava lá para acompanhar o evento. Tivemos também a presença do Claudio Prandoni do Blog Hadouken que apareceu por lá para demonstrar a sua técnica no volante.


Compareceram cerca de 60 competidores, que disputaram o torneio, utilizando apenas o Wii Wheel (não foi permitido o uso de outro controle), E mostraram muita destreza nas pistas mais difíceis como Wario's Gold Mine, Grumble Volcano e Bowser's Castle entre outras...

E a cada circuito, curva era visível à apreensão dos competidores e a cada casco azul lançado já era motivo para o nervosismo tomar conta.

Mas sabendo o quanto injusto é o sistema de jogo, apenas o ultimo colocado dos quatro era eliminado. Tornando a disputa ainda mais acirrada.

Eliminação após eliminação. Eis que sobram apenas quatro competidores... E nada mais justo que uma copa completa para decidir quem levaria o Nintendo DS lite pra casa.

E após quatro emocionantes corridas, tivemos um empate entre Marcio Linhares e Nicholas (desculpe não saber o sobrenome).

Que exaustos mentalmente decidiram fazer a final na pista Luigi Circuit. Com uma partida mais acirrada ainda Marcio Linhares venceu e levou o premio.

Esse torneio serviu de experiência para muitos dos participantes que provavelmente estarão sábado (24/05) no Extra Morumbi para tentar ganhar uma TV de LCD 26’.

Segredos de Kyoto: Super Famicon - Parte 1

O Super Famicom foi exibido à imprensa japonesa em 1988 (2 anos antes de seu lançamento) e a Revista Famicom Tsushin publicou uma matéria especial na edição de 23 de dezembro de 1988. As imagens seguintes foram tiradas dessa matéria. Mesmo diminuindo a fonte e dividindo em duas colunas, a matéria ficou gigantesca... Mas eu não quero misturar com a segunda parte, pois essa trata apenas das primeiras impressões junto a imprensa do console da Nintendo. Que tal voltar no tempo para ver a gestação de um dos maiores sucessos da Big N?

Capa da revista Revista Famicom Tsushin mostra a cara da feraO Super Famicon é anunciado a uma plateia de 200 sortudos membros da imprensa. Suas capacidades foram comparadas com as do Turbografx e do Mega Drive.
Esta página explica a não-retrocompatibilidade com o antigo Famicom. O Super Famicon teria, entretanto, uma entrada A/V na parte de trás para aceitar os sinais A/V do "Famicom Adaptor", o redesenhado Famicom com saídas A/V.Super Famicon, a maquina suprema: O console utilizaria um multiconector para video quando a alavanca é mudada para a esquerda.
Esse seria o Famicom Adaptor, um Famicom redesenhado que utilizaria os controles do Super FamicomNessa página, NEC, Sega e outras empresas fazem os seus comentários sobre o novo console da Nintendo
Mais reações e uma previsão de um analista.Cores e resoluções são discutidas, assim como camadas de fundo e capacidades de rolagem.
Tamanho de sprite aumentou, assim como efeitos de vídeos como mosaico, fade-in e out.Rotação de escala: "Como é feita via harwdare, a movimentação é rápida!!!"
Uma visão geral das especificaçõesEsta página lista as capacidades de som: samples de 8-canais, stereo, efeitos DSP, e sons limpos através de conexões e redução "VCCI" de ruído.
Mais capacidades de hardware: VCCI, H-DMA, endereçamento ROM.A equipe da Famitsu especula todos os tipos de jogos que poderão ser criados, usando muita rotação e escalamento, imagens em alta qualidade, efeitos de vídeo, cálculos matemáticos (simulações)...
...áudio que rivaliza com CD-ROM, jogos com 8 canais de som sampleados, RPGs em larga escala de até 12 MB, e novos tipos de controles e novos métodos."E por hoje é só, pe-pe-pe-pessoal!"
Quem é o dito? Dica, ele só criou personagens como Mario e Donkey KongE aqui um close do controle inicial. Interessantemente, os botões são rotulados como A,B,C,D; e os botões de ombro E e F. A,B estão em posição diferente da final. Os botões E,F aparecem mais redondos do que a versão final.

Outras coisas interessantes nessa matéria:

  • A RAM de trabalho do Super Famicom de apenas8 Kilobytes! (a qual foi aumentada antes do lançamento, claro.) O hardware de som é dito a ser "2 Customizados LSI chips" Talvez, significando ser o áudio sampleado ou o DSP.
  • O "Famicom Adaptor" ainda era chamado de "Family Computer", o que significa que não era apenas um adaptador para o Super Famicom.
  • A lendária foto de uma "16-bit Adventure of Link” é mostrada aqui. Serve apenas para mostrar as capacidades de endereçamento de tiles, junto com a demonstração de cores e digitalização de imagens na mesma página.

Reações das companhias desenvolvedoras sobre o Super Famicom

"Como nova mídia, é como esperado. A performance da máquina é grande, então queremos fazer jogos duradouros.." - Taito
"Parece ser uma máquina de alta performance. Queremos ver que tipo de software será feito." - Tecmo
"Penso que tem funções avançadas. Parece ser tirada das máquinas profissionais de jogo (fliperamas?)." - Namco
"Parece uma boa máquina. Queremos experimentar Mario 4 e Zelda 3 logo." - Data East
"É o videogame da próxima geração. Trabalharemos duro para ver como usaremos os 4 botões." - ASCII
"Estamos pensando além. A previsão de 3 milhões de vendas por ano não parece um sonho. Absolutamente queremos fazer jogos para ele." - Square
"Apesar de ter ouvido que é uma grande máquina, não quero comentar antes de colocar minhas mãos." - Hudson
"Funções de escalamento e rotação são ótimas. A abundante quantidade de cores também é outro ótimo fator" - IREM
"Soubemos das funções de rotação e escalamento. Pode fazer mais do que imaginamos. Temos certeza que faremos no mínimo jogos de 4Mb." - Capcom
"Sobre a influência do Super Famicom, esperamos que toda a indústria seja revitalizada." - Nichibutsu
"Se a máquina anunciada for lançada com um preço baixo, será ótimo!" - Sunsoft
"Se todas as funções das máquinas forem dominadas, faremos jogos incríveis. Entretanto, os desenvolvedores podem se cansar de procurar tal processo." - Enix
"Acho que é uma máquina com funções maravilhosas." - Bandai
"Quero especificamente destacar as funções de escalamento e rotação." - Jaleco
"Notei a função de escalamento e o chip de som. Quero saber que tipo de software será feito. Mas preço é um problema, não?" - Toshiba EMI

18 de mai. de 2008

Gincana Nérdica de Conhecimento Gamístico - Fase E4

Essa é fácil demais...um joguinho bem infantil heheh
Uma moeda para a resposta correta!

Photobucket


OBS: caso esteja dificil a visualização, clique na imagem para ampliar!

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17 de mai. de 2008

Lembrete- Campeonatos oficiais hoje em São Paulo

Para os mais esquecidos um lembrete:

Hoje as 14:00 rolam mais 2 campeonatos oficiais Nintendo na cidade de São Paulo.
O primeiro é na região do Morumbi, no supermercado Extra . O segundo em Pinheiros, na livraria Fnac.

Onde:

Campeonato de WiiSports- 17 de maio - 14:00

modalidade: Boxe

Prêmio para o primeiro colocado: 1 DS lite Cobalt & Black

Local:

EXTRA MORUMBI - São Paulo-SP
AV: Marginal do rio Pinheiro, 16.741
tel: (11) 3755-2800


Campeonato de Mario Kart Wii - 17 de maio - 14:00

LOCAL: FNAC Pinheiros- São Paulo- S.P

1°lugar: Um DS Lite + Três Volantes de Mario Kart + Brinde Fnac.
2°lugar: Três Volantes de Mario Kart + Brinde Fnac.
3° lugar: Dois Volantes de Mario Kart + Brinde Fnac.


A cobertura do campeonato de Mario Kart você confere aqui no Blog, segunda-feira

16 de mai. de 2008

Nintendo e sua história

Após o texto sobre Pokémon, resolvi fazer um sobre a história da Nintendo. Aí vai:





A Nintendo Company Ltd. foi criada em Setembro de 1889 por Fusajiro Yamauchi e fabricava cartões artesanais de um tipo de baralho japonês chamado Hanafuda. Em 1950, Hiroshi Yamauchi, bisneto de Fusajiro, fez uma parceria com a Disney para produzir cartas estampadas com os personagens da empresa norte-americana.
Por volta da década de 1970, a Nintendo começou a perder mercado para empresas de jogos eletrônicos que começaram a surgir, como a Bandai e a Atari. Em resposta, a empresa japonesa produziu pequenos aparelhos eletrônicos chamados Game & Watch. Após isso, o criador Gunpei Yokoi começou a criar fliperamas durante o período de 1970 a 1980. No entanto, esses fliperamas da Nintendo não foram utilizados nos Estados Unidos.





Foi então que Shigeru Miyamoto, um designer que trabalhava para a empresa desde 1977, foi chamado para criar um jogo que utilizasse gabinetes do mal-sucedido Radar Scope. Sem possuir muita experiência no ramo, Miyamoto resolveu criar Donkey Kong, um game sobre um encanador chamado Jumpman (homem que pula), o qual tinha que salvar sua namorada de um gorila malvado. O jogo fez um tremendo sucesso em 1981 e revelou dois dos grandes personagens da Nintendo, o gorila Donkey Kong e o encanador Mario que acabou se tornando o mascote da empresa. Depois, foram criados outros arcades de sucesso, como Donkey Kong Jr. e Mario Bros.





Em 1983, a Nintendo lançou o Famicon (Family Computer) no Japão e, dois anos depois, o videogame foi lançado nos EUA com o nome de NES (Nintendo Entertainment System). O aparelho foi considerado como o grande salvador do mercado de games que havia entrado em colapso na época, vendendo cerca de 60 milhões de unidades no mundo. Com jogos maravilhosos, como Super Mario Bros., The Legend of Zelda e Metroid, a Nintendo se consagrou símbolo da geração. Uma curiosidade é que as pessoas daquela época não utilizavam o termo “console”, preferindo chamar esses tipos de aparelhos simplesmente de “Nintendo”.





Em 1989, a empresa japonesa lançou seu primeiro portátil, o Game Boy.





Em meados de 1990, a primeira grande concorrente surgiu: a Sega e seu Mega Drive. Foi então que a Nintendo lançou o Super NES em 1991 e as duas empresas, daí em diante, brigaram muito pelo domínio do mercado dos consoles. Mas o Mega Drive não conseguiu manter sua força por muito tempo, pois a dona de Mario criara grandes games, como Super Mario World, Street Fighter II, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid, Donkey Kong Country e a série Final Fantasy.





No ano de 1995, foi anunciado o Nintendo 64 e, a Sony, que começou a disputar também pelo mercado, criou o PlayStation. Como o console da nova concorrente utilizava CDs ao invés de cartuchos (como o 64, por exemplo), muitos fabricantes abandonaram a Nintendo e foram trabalhar com a Sony. O Playstation então superou o Nintendo 64, que ficou em segundo lugar no ranking dos melhores consoles da época, à frente do sucessor do Mega Drive, o Sega Saturn. Mas isso não quis dizer que a Nintendo criou jogos ruins, muito pelo contrário. Games como The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Majora’s Mask, Super Mario 64, Paper Mario, Super Smash Bros e muitos outros fizeram grande sucesso na época.





Em 1996, a empresa japonesa lançou o Game Boy Pocket, versão menor do original. Com ele surgiu uma das séries de maior sucesso no mundo, Pokémon, trazendo lucros absurdos para a empresa. Dois anos depois, surgiu o sucessor do Pocket, o Game Boy Color, trazendo cores aos jogos de bolso.





Em 2001, com a entrada da Microsoft para o mercado de games com seu Xbox, e a criação do Playstation 2, da Sony, a Nintendo trouxe o Game Cube, sucessor do Nintendo 64, para a briga dos consoles. O “Cubo”, como foi apelidado pelos brasileiros, iniciou um dos piores momentos para a história da empresa. A Nintendo abandonou a idéia dos cartuchos e resolveu rodar seus games utilizando os mini-DVDs. A idéia por trás disso foi para diminuir a pirataria, pois a tecnologia colocada nessas mídias era muito difícil de falsificar.
Com a forte concorrência, o Game Cube sofreu muito e não obteve sucesso suficiente como o planejado. Os ótimos games que surgiram, como The Legend of Zelda: The Wind Waker, Mario Kart: Double Dash, Super Mario Sunshine, Super Smash Bros. Melee, Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes e Resident Evil 4, não foram o bastante para que a Nintendo pudesse liderar o mercado nessa época.
Também no mesmo ano, chegou o sucessor do Game Boy Color, o Game Boy Advance, que mais tarde foi substituído pelo Advance SP.





Porém, a Nintendo soube muito bem como recuperar o sucesso, lançando em 2004 seu novo portátil, o Nintendo DS. Seu conceito inovador que utiliza duas telas, uma delas tocável, resultou em vendas incríveis no mundo inteiro. Os jogos mostraram muito o novo conceito que a Nintendo estava tentando implantar: os games voltados para os jogadores casuais, como Brain Age ou Cooking Mama, por exemplo. Com seu tamanho e peso acima do normal, a empresa japonesa logo lançou um modelo “light” do Nintendo DS. No ano seguinte, a Nintendo ainda criou o Game Boy Micro, uma versão minúscula do Advance SP.





Aos poucos o período ruim para a dona de Mario foi passando. Em 2006, a mais nova geração de consoles surgiu, trazendo o gigante (no tamanho) Playstation 3 da Sony, o Xbox 360 da Microsoft e o Wii da Nintendo.
Nessa nova era, os videogames das empresas rivais se focaram nos incríveis gráficos que a tecnologia possibilitou. Com imagens perfeitas, o mundo inteiro pensou que esses dois consoles iriam dominar o mercado de games. Doce engando para todos.
Com o novo lema, “Wii would like to play”, a Nintendo resolveu direcionar seu console para a área dos gamers casuais, aplicando a tecnologia do sensor de movimentos, trazendo o jogador para “dentro” do game. Sem a preocupação de seguir os moldes dos outros dois consoles, a Nintendo enfrentou milhares de críticas que reclamavam dos gráficos ruins do Wii.
Mas ao chegar às lojas, o console mostrou que sua nova maneira de entreter funcionou muito bem, trazendo lucros absurdos para a Nintendo, que se consagrou como a terceira maior empresa do Japão e líder do mercado de games.
Mesmo assim, os gamers Hardcores puderam continuar confiando na empresa, com jogos excelentes, como Metroid Prime 3, Super Paper Mario, Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Super Smash Bros. Brawl, Fire Emblem e vários outros. Os gráficos são visivelmente inferiores aos dos outros consoles, mas quem jogou Mario Galaxy sabe que gráficos não são tão importantes como a diversão em si, especialidade da Nintendo.





É por essas e outras razões que a Nintendo é, sem dúvidas, a melhor empresa de videogames do mundo. Sua maravilhosa história me ocupou durante duas semanas para preparar este texto. Espero que todos tenham gostado e se emocionado.